栗子現場直播/貳零零柒年玖月

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(玖月貳拾日)
(字型的問題)
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  昨晚,經過電腦店看一眼,看看各大字型庫的價錢。華康金碟2006,HKD 680,沒有買。
  昨晚,經過電腦店看一眼,看看各大字型庫的價錢。華康金碟2006,HKD 680,沒有買。
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  在軟件中,加入字型是件頗頭痛的事。老實說,我不想用明體,理由很簡單,不多說。黑體最好,簡單明快,但不是每部電腦都有。
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  在軟件中,加入字型是件頗頭痛的事。程式中附帶字型檔,會有版權問題。WOW中國就是因為附帶某個字型檔,被控告侵權。但如果出動點陣圖呢?中文字六萬多個,要造點陣圖,檔案會很大。
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  於是考慮,程式中附帶字型檔。
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  如果考慮到使用電腦內置字型。明體每部電腦都有,但我不想用,理由很簡單,不多說。黑體最好,簡單明快,但不是每部電腦都有。
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  但這又涉及到版權問題。WOW中國就是因為附帶某個字型檔,被控告侵權。
 
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  返回程式附帶字型檔的方案。網上有沒有自由的字型呢?有。有沒有自由的中日字型呢?好像沒有。
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  網上有沒有自由的字型呢?有。有沒有自由的中日字型呢?好像沒有。
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  但到最後真的被我找到。
  但到最後真的被我找到。
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    --[[用戶:Luzi82|栗子捌貳]] 01:30 2007年九月19日 (HKT)
    --[[用戶:Luzi82|栗子捌貳]] 01:30 2007年九月19日 (HKT)
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=玖月貳拾日=
=玖月貳拾日=

在2007年9月22日 (六) 02:44所做的修訂版本

栗子現場直播

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目錄

玖月壹日

《我們的仙境》

  《まほらば》

  上次看了動畫版,然後就追看漫畫版了。老實說,如果火車站的漫畫租賃店是建在閘外,我真的會去那兒租看。可惜。

  網上的確有在線觀看的網站,但都是內地網,慢的驚人。但最後終於找到了全套下載,很好。

  然後我為了看這漫畫,夜了睡覺。


  看了第十二期,難怪網上的人都說,這部漫畫是因為作者病倒而太急完結,很多伏線都沒有發揮作用。雖然是有點可惜,但也是沒有辦法的事呢。

  不過,有一點我是相當肯定,作者和動畫製作群,對這作品都充滿著愛呢。看著這部作品,就覺得自己也是鳴瀧莊的一份子。

  嗯,姑且也說點詳細吧。

  • 那個美術老師和水無月祖母,為甚麼可以這麼年輕?作者對老人家沒輒嗎?
  • 沙夜子這麼有美術天份,卻對穿膠花沒輒?
  • 白鳥隆子超萌!山吹翼的告白一幕很強!翼因為遇見隆子而產生的改變,和隆子雖然明白翼的心意但還是要拒絕對方,都叫我覺得有點心酸啊。
  • 第十二期,梢躲在一角畫畫的一幕,叫人覺得十分心痛啊。
  • 動畫版的結尾有點像小孩子動話。漫畫版結尾,急得叫人難以接受。
  • 最後一幕,一胎四個?是猪嗎?
  • Erica Vermilion(魔女),好想抱回家。
  • 作者,如果是女的,也要抱回家。如果是男的,私刑。

    --栗子捌貳 11:54 2007年九月1日 (HKT)


WGL_EXT_swap_control

IMG 2100.JPG

  繼續是進行遊戲製作前的系統研究。左方有vsync,右方沒有,高下立見。

  這東西在老哥的電腦,執行不能,超不安。

    --栗子捌貳 13:36 2007年九月1日 (HKT)

絕望啦 仆街啦 放棄啦 去死啦

  終於明白點解 VC++2005 搞出來的東東,在老哥的電腦跑不了。原來是因為那VC生出來的exe,只能在有VC的電腦上跑。我老哥的電腦沒有VC,所以就跑不動啦!

  如果用這個東東,做太鼓遊戲,那豈不是要使用者裝VC?別說笑。

  微軟,你真好樣!


  好吧好吧。放棄了,不要再用VC去搞遊戲了。

  用VC#。


    --栗子捌貳 01:55 2007年九月2日 (HKT)


  Oh, why? Try using static linking instead of dynamic linking.

    --Ah Leung 08:39 2007年九月3日 (HKT)

玖月貳日

三重緩衝

Photo 090207 002.jpg

  DirectX 萬歲,三重緩衝器萬歲,vsync萬歲。

  上圖是運用三重緩衝畫出來。畫面時每個frame梅花間竹的畫圖和畫黑畫面。如果vsync處理不當,就會導致tearing。

    --栗子捌貳 12:39 2007年九月2日 (HKT)


參月參日

攞命

  星期日,花了絕大部份的心力去研究一個問題:DirectX的問題。使用DirectX涉及大量的Runtime維護,其中包括全螢幕及最小化。去他媽的Device會lost又會甚麼,到最後就整部電腦幾乎硬直,要按Ctrl-Alt-Del解決。對了,Vista Ctrl-Alt-Del的模樣,真是有夠華麗,叫我想起「當機管理員」。

  雖然是有點覺得受夠,但因為有Sample,知道這些問題始終能解決,所以還是硬著頭皮看Sample去。而那些Sample,實在是複雜得叫人爆粗。


  但C#也不是省油的燈。

  第一個是劇本問題。該用甚麼程式去做script呢?Guile?好像沒有C#的port。python好像有C#的port,但能否真的使用也叫人不安。

  第二個是視像輸出問題。啊,我說的是讓遊戲能把replay寫成video,專供Youtube使用。這些Video encoder,也好像只有C/C++。

  說到尾,其實都是因為C#不能用街外的library的問題。


  回到C++。

  網上對我所遇到的C++問題,都有不同的奇怪答案。但似乎有一個共識是:用C++ 2005 Express,不要用SP1。何解?微軟沒有提供 SP1 的 Library pack。

  不,不是沒有的。那個 SP1 的 Library pack 在八月二十七日推出,所以那些共識都outdate了數天,可能吧。

  也聽說那個pack只提供Release版,而沒有Debug版。啊,原來是這樣啊,難怪我的debug版在老哥的電腦用不了。待會再試。


  但如果還是不行的話,我還有以下方案:

  • 用Visual C++ 2008 Express beta 2。希望生成的東東能在老哥的電腦上跑,希望。
  • 用Visual C++,完全版。他媽的貴,真是極不想變成這樣。
  • 用MinGW,當我對VC絕望的話。


    --栗子捌貳 14:11 2007年九月3日 (HKT)

果然是Release的問題啊

  回家的第一件事,不是別的,就是出一次Release,在老哥的電腦裡跑跑看。

IMG 2104.JPG

  耶~~成功。即是說只有Release版才可以在別的電腦上跑啦。

  雖然還有些小問題啦,例如tearing啊,vsync啊,vcredist_x86啊,但至少前路已經一片光明了。

    --栗子捌貳 22:14 2007年九月3日 (HKT)


卡比

IMG 2095.JPG

  NDSL 0732 卡比。

  為食卡比,從火山跑到雪山,從天空跳進深海,為的是追著一件蛋糕。至於拯救世界,只不過是順便的事。

  遊戲來說,相比起卡比GBA版,可算是極度沒有新意。卡比GBA版至少有個大大大大大地圖,有四隻卡比走來走去。但這個NDS版,一隻卡比,遊戲幾乎一樣,怪物也幾乎一樣。120件道具,集齊有難度,但不算是太難。


    --栗子捌貳 22:55 2007年九月3日 (HKT)

玖月肆日

maid date

  上星期六和朋友去了maid date,傳說中香港第一間女僕咖啡室。

  淺評:

  • 匙羹和叉未洗乾淨,呢個係我第一個最壞的印象。我懷疑佢地需要一塊百潔布。
  • 菜單……可唔可以再靚一點?我分分鐘去樓下間茶餐廳,張菜單都好過佢。
  • 為甚麼呢度有個女僕死氣沉沉的?難道這是服務形式嗎(幸運星16)?但這個實在有點掃興耶……
  • 你們這班所謂的女僕,給我好好對著塊鏡,朗讀「主人」一百次!恥力是需要鍛鍊的!
  • 請好好布置揚聲器,不要把音樂局限在門前的一部小小的電腦上。

  評語就說到這裡。想起來,如果我唔係突然感受到隔離位一股應援團的氣,走去挑機,都未必會由六點坐到十二點。另外,又認識了一位畫圖的,真希望他會出十八禁同人誌,說真的。

  再說,那個死氣沉沉的女僕……其實不是叫人討厭,聊起來也錯。但第一個印象始終是十分重要的說……

  http://www.maiddate.com.hk/

    --栗子捌貳 22:54 2007年九月4日 (HKT)

  你這個評語……哇!一級棒!!!九龍這邊也開了一間新的,不過看來比cwb那間更不濟,呵呵呵!

    --orangekim 00:21 2007年九月5日 (HKT)

玖月伍日

一堆閒話

  有一位朋友突然要去日本,十一個月。他身邊的人都說要他買甚麼買甚麼,我也不例外,於是就開始研究如何搞郵賣云云。

  心水好物:

  可能以後還會有甚麼,嗯……


  涼宮九,人設差不多如我所料。


  魔女神判。

  已經沒有玩。不懂日文就是這麼一回事。

  西方遊戲雜誌 NGamer ,一般是以 0-100 來評定遊戲。對魔女神判,他們的評定是「NO」。很乾脆。

  Doki_Doki_Majo_Shinpan! @ Wikipedia-en


  幸運星……嗯……

  幸運星推出PS2特典版,送水手服……

  嗯……


  今天才得知,剛星期一台灣某電視節目,惹怒了一大堆御宅族。

  原本以為,我看了以後,也會一樣發怒,豈料沒有。如果說節目中最叫人不爽的,莫過於是第三號人物那關於涼宮春日小說的部份。

  女的拿起涼宮三,把春日色襲朝比奈一段朗讀出來,說這部份很色。我同意。

  男的又大聲朗讀另一篇文,那篇文真的色色的不得了。但問題是,我記得涼宮沒有這樣的部份啊。

  似乎那個男的所朗讀的,是另一部作品。問題來了。剛才數分鐘,大家都把視線放在涼宮中,而他這麼突然轉到另一部作品上,那豈不是讓全世界都以為那都是涼宮的一部份?不得了。

  難怪宅們都著火了。

  但我有時也會同意那些「世俗眼光」。的確,色情的意識充斥著整個 ACG ,這點不會錯。魔法老師打個乞次,就讓全體女生脫光光。如果單憑沒有露點就不算色情,是說不過去的。

  有時人真的要好好的了解自己。知道自己是個校服控,要麼就戒除之,要麼就買一套回家。在街上色眯眯的看著校服女生,被罵是色情狂,卻說別人是誤會自己,扭曲自己,是說不過去的。

  這類人,可能連自己扭曲了自己,也不知道。


  聽說,這個世界上,有一類人,沒看過某件東西,就說那東西不存在。例如沒看過UFO就說UFO不存在,沒看過幽靈就說幽靈不存在,沒看過上帝就說上帝不存在。這類人是要不得的。

  另外,這個世界上,有一類人,沒看過某件東西,仍相信那東西存在,而且還瞎搞些証明甚麼的去支持自己的論點。說UFO存在,就搞剪接相片。說麥田圈存在,就拍剪接錄像。說幽靈存在,就論証幽靈的性質(腦電波殘留物?)。這類人也好不到哪裡。

  其實也不奇怪啦。証明和否定的驗証方法,在中學或以下根本就沾不上邊。即使是進入大學,也不是人人都能明白。在電腦科學的是非題中,除了答「是」和「否」以外,還有「不知道」。不知為不知,知也,恐怕沒有太多人能明白這個道理。

  不過,看著那些白痴們爭論沒完沒了甚麼的,其實甚具娛樂性。


    --栗子捌貳 01:48 2007年九月6日 (HKT)

玖月陸日

………

警告:本部份含有成人內容。不過這樣的警告,也只會提高你閱讀的興致吧?變態的無聊笨蛋~

20070906232753.jpg

  到底大家的眼光,是先放在那幅圖呢,還是先放在十八禁警告呢?


  《魔力女管家》,看中。

  很久以前,看過漫畫版。漫畫版的確是很色,但到了動畫版應該會收歛一些吧。

  露點?

  沒看多久,就被第一集下半部份嚇呆了。即使是深夜動畫也好,也會用些東西遮一下吧。但現在真是大搖大擺地露耶……

  老爸突然叫我吃水果,我慌忙把螢幕關掉。

  算了。


  這個程度,就叫貧乳?我不接受啊……

  對了,這文章,其實只要把那插圖拿走,就不用十八禁了。


    --栗子捌貳 23:49 2007年九月6日 (HKT)

  這就叫貧乳嗎?動漫世界和真實世界的距離啊……

    --orangekim 16:46 2007年九月9日 (HKT)

玖月柒日

44100Hz

  又是電腦悶知識時間。


  我曾經一度對SDL_mixer十分困擾。它是有播音樂和混音的功能沒錯。但我要的,並不純粹是混音,還要隨時知道播音的進度,這樣才能處理時間的判定。而SDL_mixer並沒有提取播音進度的選項。

  幸好,SDL_mixer有Mix_HookMusic,可以自行寫入sound buffer。憑記錄寫入buffer的進度,就能計算到時間判定。但這樣做就要手動做Sound Mix。


  44100Hz。

  相信這個數字,對於對電腦音樂有一點認識的人,不會陌生。

  所謂的取樣率,即一秒內用多少點去記錄音樂。一般用到的44100Hz,即是一秒內有44100個節點。

  至於位元深度,即每個節點使用多少記憶體。

  因此,一般來說,播放一秒音樂,44100Hz,16bit(2byte),左右立體聲,就使用了176kB,涉及88200次計算。

  如果sound buffer size為1024byte,那麼,這個buffer就會在一秒內重寫172次。


  至於混音的定義,我不太在行,只懂一丁點。把多個channel混在一起,是加數。調教音量,是乘除數。

  公式大慨是這樣:

output=(ch_1*vol_1)+(ch_2*vol_2)+(ch_3*vol_3)+...

  計16條channel,一秒就涉及1411184次加數,1411200次乘數。

  我手上的電腦,CPU E6600,剛實驗過,一個core一秒可以進行300000000次加數或乘數計算(在for loop進行,約使用45%CPU,即單core 90%)。至於除數,好像慢四倍。

  應該沒有甚麼大問題吧。最叫我驚訝的是乘數和加數差不多快,還以為要為了加快乘數速度,建乘數表去。bit-shift也是差不多快。


  對了。現在差不多是時候去找sound bank。雖然可以直接從太鼓遊戲抓取,但好像不太好。


    --栗子捌貳 02:12 2007年九月8日 (HKT)

玖月捌日

階級鬥爭

  "It's about the many wresting power from the few and helping one another for nothing..." -- Time's Person of the Year: You


  姑且看看我近來BT伺服器的業績。

20070908142430.jpg

  所謂SR,即上傳的份數。自從我在伺服器跑BT以來,共上傳了超過二千集的動畫。尤其自從家裡安裝30Mb的粗頻以後,上傳速度更是向上飆升。如果以海關一貫的計算方法,我對日本動漫業所造成的損失,可能數以十萬計。幸好海關一向都只是追究香港影視的BT,但如果他們真的向我追究起來,我就要立即破產。

  雖然把上載速限在500kB/s以內,完全不會影響到我日常上網的速度。但聽老爸說,他收到了一張千多元的電費單......是有關係的嗎?


  不過呢,動畫業在動畫發售所受的損失,應該會在週邊產品中彌補吧,畢竟動畫業最賺錢的是周邊。我這麼幫他們大力推廣,他們說不定會多謝我呢。另外,說不定未來的動漫會改變為網上發佈。例如《萌單》,其實官方已經提供了在線觀看呢。

  所以,我在BT做種,是不是和日本動漫業鬥爭,其實我自己也不清楚。


  香港人蠢。拍一套港產片,就只能靠票房/賣碟賺錢,完全沒有周邊。所以每當有人盜他們的版,就會直接對他們造成損失。



    --栗子捌貳 15:31 2007年九月8日 (HKT)

43Hz

  又是一些叫人想死的電腦問題。

  上次說過,在44100Hz,2 channels,16bit的情況下,一秒就要輸出176kB的資料。但除此以外,其實另有下文。

  問題在於,電腦的播音方法。


  當我們要播音,首先就要啟動播音系統。然後,系統就會一邊播放聲音,一邊向程式要聲音資料。這個過程涉及到一個緩衝區。如果緩衝區太小,聲音就會經常斷裂。如果太大,系統向程式要求聲音資料的密度就會減少。例如密度是一秒一次的話,而系統在4.0s時傳過聲音資料一次,使用者在4.1s時按打鼓鍵,程式就要等到5.0s才能把鼓聲傳出,相差0.9s。

  我當然不會把密度調至一秒一次那麼少。然後慢慢試,試過很多緩衝區大小,到最後卻只有4096B的情況下,音才不會斷。

  4096B,對比176kB,一秒只能更新43次。即是說,使用者按鍵和發聲的時間差,可達1/43秒。

  這個時間差,絕對可以聽出來。

  另外,如果遊戲的按鍵偵測頻率,和螢幕同步的話,時間差可以更大。要解決這個問題,一個比較笨的方法,是把按鍵判定的時間,放在向發聲系統提供聲音前的一刻,即是和43Hz同步。


    --栗子捌貳 02:04 2007年九月9日 (HKT)

玖月玖日

十三米

  題外話。

  沒圖沒真相,今次日記打算畫一幅圖。但電腦繪圖的技巧不太好,於是把心一橫,在紙上畫,然後拿去scan。

  Vista不support那scanner的太古driver。

  看著官網理直氣壯在Vista一欄打上一個大交叉,就連我也不禁手舞足蹈唱起來:「一個大交叉~一個大交叉~~」

  到最後,唯有數碼相機。


  今次其實又係講電腦音效的事。

IMG 2105.JPG

  上次說過,電腦每1024 frame,就會向系統要求新的音軌。在這裡如何加入鼓聲,大有學問。

  為了把按鍵和鼓音的延遲減至最少,在每一下按鍵以後,都在每次更新1024 frame的第一個frame發出鼓音。這樣減少延遲的目的達到了,但有一個side effect。就如上圖「Not delay」部份,玩者按鍵的間隔,和發音的間隔,並不相同。混音上也有點不好辦。即使玩者完全打對了節拍,但到了混音時,音樂和鼓聲的混音可以有0.02-0.04秒的浮動誤差。

  但是,如果在發音上加入適當的延遲。就如上圖「Delay」那樣,鼓音和按鍵的時間差幾乎一樣。雖然延遲很大,最多達0.04秒,但不浮動。如果玩者習慣了這個延遲,早0.04秒按鍵,那麼鼓音和音樂的混音就可以分毫不誤。

  0.02秒和0.04秒,差距多大呢?以音速計算,0.02秒的延遲,等如音源和聽者之間,多了6.5米。0.04秒,13米。


    --栗子捌貳 17:31 2007年九月9日 (HKT)


貧乳女管家

  終於把全套《魔力女管家》看完。

  雖然結局是Happy-end……可能算是,但相當沉重,所以現在連放張露點圖片搞笑一下也沒有心情。


  雖然第一部上半部份集集都有露點,但以後露點的頻率大減,非重要事。

  拜祭亡父一集,機能剩餘365天,我以為那是一條伏線,豈料沒有。

  祖父大破管理人一幕,我以為自己在看勇者王。

  女主角在自身帶傷的情況下,還要把男主角拉出日本,感覺很酸。

  整套動畫最震撼,最沉重,最叫人心痛的,是男主角在最後一集的改變。這種結局和本來歡樂的情節實在是格格不入。


  看完結局,再看特別篇,就覺得相當乏味。


    --栗子捌貳 22:20 2007年九月9日 (HKT)

李雲迪之死

IMG 2106.JPG

  說些題外話。我完成了這一曲,看著金冠出現在曲名上,然後把NDSL關掉。第二次啟動時,意外地發現這曲回復了銀冠。

20070515003923.jpg

  結果又要再打一次。幸好第二次的分數比第一次高。


    --栗子捌貳 23:06 2007年九月9日 (HKT)


打架的方法

  《まほらば》一頁。

20070909231357.jpg

  至理名言。


    --栗子捌貳 23:25 2007年九月9日 (HKT)


  「阿箍啦物他他~簡直至理名言!」

    --orangekim 22:57 2007年九月10日 (HKT)


  好,有人知道了我那一句的出處。

    --栗子捌貳 12:01 2007年九月15日 (HKT)

常數在哪裡

  這個題目不知道被我拖了多少個月。算了。


  有光,就會有影。有code,就會有常數。

  一般來說呢,常數有兩種出現的方法。一是無秩序地散佈在code之中,在大部份情況下,這不是聰明人的作法。二是堆在同一個檔案處,在少數的情況下,也不是聰明人的作法。

  本文是針對堆常數的方。但如何地堆,也是有技巧。


  姑且就以太鼓NDSL為例,太鼓裡出現的常數包括(但不限於)以下:

  • 太鼓填色數值
  • 螢幕大小
  • 難度數量
  • 音質取樣率
  • 樂譜繪圖位置
  • 曲數量
  • 太鼓裝飾數量
  • fps
  • 分數繪圖位置
  • 音質深度

  就看上表就會覺得很亂。但如果這樣分配位置:

  • 螢幕大小
  • fps
  • 音質取樣率
  • 音質深度
  • 曲數量
  • 難度數量
  • 太鼓填色數值
  • 太鼓裝飾數量
  • 樂譜繪圖位置
  • 分數繪圖位置

  看上去就舒服很多。


    --栗子捌貳 23:41 2007年九月9日 (HKT)


hit and run

  做得好,賞你一個GJ。


    --栗子捌貳 23:54 2007年九月9日 (HKT)


玖月拾壹日

Firefox menuitem

20070911171204.jpg

  Google-able, solvable.

    --栗子捌貳 17:22 2007年九月11日 (HKT)


Audio latency

  今天我做了這樣的實驗:先是敲敲書桌,感受一下感觸和聲音之間的延遲(幾乎沒有),然後在電腦按鍵,再感受延遲。

  這個實驗也用NDSL的太鼓遊戲來比較。很恐怖,真的很恐怖。是因為硬件配合的關係,所以延遲可以這麼少嗎?

  想死。

  或許我不需要這麼著急。我打過街機太鼓,街機太鼓的延遲,有時甚至是第一下敲上去的時候就已經可以感覺得到。而且輸入硬件有延遲也說不定。電腦的延遲問題,可能無需太過操心。


  也例行說說我近來找到了甚麼。

  其實音效問題,也不是我個人遇到的問題。尤其在Vista出現,DirectX10大改的情況下,音效問題也成為了各遊戲製作群關注的問題。

  DirectX10的聲音部份,不再有硬件支援。可能是微軟的商業決定的影響下,DirectX10 Audio被一套可以和XBox360相容的系統取代,Xaudio 2。

  但各軟件開發商似乎並不喜歡這個變化。音效界出現了兩支主力的分支:OpenAL和ASIO。

  不詳說,有興趣就自己Google。


    --栗子捌貳 00:04 2007年九月12日 (HKT)

萌單EP10

  當初買萌單英語集,是以為那是表面上賣英語實際上賣蘿莉的書。買了回來才發現,真的有很多英語,真的有很少插圖。

  本來以為萌單動畫也是這回事。竟料這動畫向一個完全相反的方向走。這已經不能叫做賣萌,應該是賣白痴,耍白目的才對。


20070912004222.jpg

20070912004953.jpg

20070912223829.jpg

  就是因為這口水鴨,使御姐兔把自己變成蘿莉兔,還把大魔王召喚出來。


20070912003048.jpg

20070912004708.jpg

  燃える 燃える 燃える 燃え~~~~


    --栗子捌貳 00:58 2007年九月12日 (HKT)


玖月拾參日

大慘事

  在公司搖控公司下載兩集的七色星露。回到家才知道,它們都是第十一集。結果第十集要再找下載,可能要三小時。這樣子今天也許一集也看不到……

    --栗子捌貳 21:11 2007年九月13日 (HKT)


玖月拾伍日

寒蟬解 EP11

20070914005501.jpg

  以上是來自另一套動畫《ななついろ★ドロップス》的剪圖。和寒蟬是完全沒有關係的。


  EP08-11,K1的Solo。即使K1是多麼的努力也好,但問題的核心還是在兄兄身上


20070915121201.jpg

  你趴之一發逆轉。

  編劇好像有點問題。EP09,你趴最後一句,應該搬到EP11。如果你趴在EP10開始時就馬上行動,K1就沒有機會去解決兄兄的問題,整套作品的感染力就會大大降低。幸好你趴在EP11才行動,這樣就只是留下一點違和感。

  嗯,這一集真是叫人感覺暢快。


  我好像看到千年女王。



    --栗子捌貳 12:39 2007年九月15日 (HKT)


奧運前夕

  台灣近來特別多奇怪的活動。

  重返聯合國……這個……

  我好像還未聽到北京的態度呢……是我脫節了嗎?

    --栗子捌貳 13:27 2007年九月15日 (HKT)


玖月拾陸日

竹取飛翔

1189844431900.png

  繼「菲特」進攻日本以後,日本人又把火箭「輝夜姬」射上太空。


    --栗子捌貳 10:37 2007年九月16日 (HKT)

Eclipse-CDT

  Eclipse 終於推出了 C++ 專用的 IDE 。我不是說 CDT 哦,而是真正的 C/C++ 專用的 IDE 。

  就是因為這個原因,所以 Vivo 的 development platform 就走了去 MinGW 那裡。


    --栗子捌貳 19:21 2007年九月16日 (HKT)

玖月拾捌日

初音ミク

  很久以前,真的很久以前,看過一套日本動畫。內容說甚麼,我大慨都忘記了。只是記得故事裡有一個女歌手,雖然紅翻天,但從來沒有開過演唱會。故事到了結尾,主角才發現那個女歌手,其實是虛擬人物,云云。

  很久以前,但其實不太久,大約在Win95時代。那時Sound Blaster的Windows驅動,附送一些奇怪的程式,其中一個是入字發聲系統。附例還有唱歌的功能,但質素真的麻麻。


  近來逛動漫網站,一個叫「初音ミク」的角色,突然爆紅。雖然我對動漫的認識不深,但這個角色的爆紅似乎只是近日的事。

  Google

  竟然是語音合成系統,我真是嚇得目定口呆。

  聽過官網的Sample,雖然那電腦音在唱長音時非常機械,但總括來說,質素還是相當高。如果我作了一首曲,想找個聲音好聽一點的女孩子唱一下,這個程式應該會非常合適。啊,我好像感受到網上音樂創作快要爆發了。

  是的,我真的想過,拿這個來做太鼓遊戲的音樂……拍子超準,音高也超準……但算了。第一我不懂音樂,第二那傢伙似乎只懂唱日文歌。音樂設計這回事,還是留給玩家吧,我乖乖的寫程式就對了。


  我曾經有這樣的想法:搞色情行業的,與其在床上俾一大班人搞,不如在鏡頭面前俾一個人搞。在鏡頭前搞,又不如在錄音室自己在叫。但現在呢,似乎只要錄一些Sample,就已經非常足夠。玩家可以控制女角點樣叫,也是一種樂趣呢……

  嗯……真真正正的 IdolM@ster 啊……



    --栗子捌貳 22:48 2007年九月18日 (HKT)


  題外話:其實點解呢首洋蔥歌會紅左既呢?

    --orangekim 00:45 2007年九月19日 (HKT)


  我也不知道。那時,因為好奇心的驅使下,我看著螢幕等待完結的一刻。結果蔥沒有轉完,我卻中了毒。

    --栗子捌貳 01:04 2007年九月19日 (HKT)

MSN誌異

  近來發現MSN上多了點怪事。

  有些人,突然會send來這樣的說話:

  「如果想知道誰把你block了,就去某某某website吧!」

  大慨是這樣。


  知道誰block了自己,對自己有沒有好處呢?我不知道。

  技術上,能否知道誰block了自己呢?我做過research,可以肯定地告訴你:可以。MSN的制式本來就可以讓client查出「誰block了我」,只要有密碼便可。

  密碼。

  回想起那些叫我去某某某website的留言,使我心直發毛。

  啊,難道那個website,冒認了那傢伙去發廣告嗎?

  如果遇上這個問題,其實只要改密碼就足夠了。


  除了密碼泄露對外,還有其他的MSN病毒,相當古典,但挺受用。

  例如吧,又是某個認識的傢伙,向你send一個zip檔。你好自動地打開zip檔,好自動地打開裡面的xxx.jpg看看……

  然後你MSN的其他人,就會看到你向他們發同一個檔。

  兩天前就是收到這個檔,但收之前感到一股很怪的氣。那傢伙先是很反常地給我一句「LOOOOOL」,然後就把檔掟過來。這個動作完全不符合那傢伙的性格。收了檔,用7-zip打開看,那檔名字是xxx.jpg.exe。

  然後我就連夜教那傢伙如何去除病毒。幸好不是重症。


    --栗子捌貳 23:26 2007年九月18日 (HKT)


  真是好人啊栗子先生,我朋友send那些東西過來,我close了就算,連話佢知中毒都費事。因為對方一定捉住我問點算,其實我又唔識搞,真係好麻煩。

    --orangekim 00:41 2007年九月19日 (HKT)


  好人呢……我那時的確是有這樣的想過……算了,對我這種懂得搞的人來說,見死不救好像有愧於心。

    --栗子捌貳 01:19 2007年九月19日 (HKT)

字型的問題

  昨晚,經過電腦店看一眼,看看各大字型庫的價錢。華康金碟2006,HKD 680,沒有買。

  在軟件中,加入字型是件頗頭痛的事。程式中附帶字型檔,會有版權問題。WOW中國就是因為附帶某個字型檔,被控告侵權。但如果出動點陣圖呢?中文字六萬多個,要造點陣圖,檔案會很大。

  如果考慮到使用電腦內置字型。明體每部電腦都有,但我不想用,理由很簡單,不多說。黑體最好,簡單明快,但不是每部電腦都有。


  返回程式附帶字型檔的方案。網上有沒有自由的字型呢?有。有沒有自由的中日字型呢?好像沒有。

  但到最後真的被我找到。

20070919010957.jpg

  總算解決了第一個問題。


  但是呢,要如何在OpenGL裡畫字呢?又是另一個課題了。


    --栗子捌貳 01:30 2007年九月19日 (HKT)

玖月貳拾日

遊戲設計

  「你畫了一張圖,上色到一半,或許還能讓大家看一下。你作了一首曲,編譜到一半,或許還能給人耳聞一回。你寫了一部故事,撰寫到一半,或許還能把前幾回讓人嘗鮮。但你做了一塊遊戲,做到一半,沒人會想去玩。」 -- 自 Komica


  很驚異地,Komica出現了遊戲設計版。

  這是一件好事。多了個遊戲設計版,以後我有甚麼奇怪事,也可以丟上去。

  但暫時沒有甚麼可以丟。現在最讓我掛心的,還是按鍵和聲音之間的延遲問題,在畫面上寫字的問題,以及Pixel shader的用法。



    --栗子捌貳 01:03 2007年九月21日 (HKT)


Super lollipop

  之前 POP 大出了本 Lollipop ,沒有買,現在還在慨歎。適逢 moetan 3 登場,兼 moetan 動畫版推出,我不信 POP 大不會出第二本畫集。

  終於,等到了。

51ltetDl7nL. SS500 .jpg

  但是……名字叫 Super lollipop ……只是加個 super……我真的很想罵……


    --栗子捌貳 01:09 2007年九月21日 (HKT)

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