栗子現場直播/貳零零柒年伍月

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  Ia D={Da};
  Ia D={Da};
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  沒有assign D.b。
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  沒有assign D.b。Compiler照過,因為standard C容許。
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  }Ia;
  }Ia;
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  C和D就出事了。
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  Compiler依然不會投訴,但C和D就出事了。
    --[[用戶:Luzi82|栗子捌貳]] 22:56 2007年五月6日 (HKT)
    --[[用戶:Luzi82|栗子捌貳]] 22:56 2007年五月6日 (HKT)

在2007年5月7日 (一) 06:14所做的修訂版本

栗子現場直播

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伍月壹日

☆おはらっき☆

  哦哈 lucky!

20070501174721.jpg

  貧乳是一種狀態!是稀少的資源!


  數天前某傢伙對我怪叫。這傢伙啊,到底是有心挑機呢,還是個笨蛋呢。要知道時移世易,今非昔比啦。怪叫也要找適合的對象才對。


  數天前某傢伙跟我討論月亮星座。這傢伙啊,無論怎麼看也是挑機。你腦筋如何大條也好,也請有個限度吧。


  數天前某傢伙跟我說CnC3。這一定是挑機。不過呢,我自問RTS經驗不多。人家一分鐘六百個command,我十個也未必有。上次我也只是說淺談。如果要深入去講一隻RTS,應該會涉及活動時機及次序。但我自問不是這樣深玩遊戲的材料,雖然近來在努力就是了。

  說起來,在Dune2時代,我真的會計算自己建東東的效率。例如花100元去消耗人家1000元之類的技巧。但近來已經沒有這樣的心力了。人老了人老了。


  我老媽突然跟我說,她想念某傢伙,又問我那傢伙的近況。我開始懷疑,如果這不是上天給我提示,就只能說,女人這生物真是不可思議。

  上帝啊,不要在我決心成為變態蘿莉控的時候,跟我說這類話題。如果你真的想找麻煩,搞熱鬧的話,你去找某隻肥熊好了。


  原本曾計劃今天走太平山,結果就走到西貢哪個連我也不知名字的鬼地方。老爸計劃的一小時半路程,走了四個小時。

  那條路嘛,根本不是用來觀光,而是用來行山而已!老實說,我不太喜歡這類路線。


  吐露巷單車線,曾經有一場很大規模的裝修。那時單車線要經過一條有蓋的天橋。因為有蓋,而且地點合適的關係,有很多小食小販擺賣。我最喜歡那裡的菠蘿冰。不是那裡的特別好吃,而是因為跑完單車,吃起來特別爽。

  但近來裝修去了另一個階段,天橋封了,小販沒了。沒有菠蘿冰的吐露巷,走起來也特別辛苦。

  至此,我再也沒有走那條路線。


  動物啊。

  一到繁殖的季節,就會求偶,然後交配。

  如果明白這一點,兩個人還會走在一起,他們的生活應該會十分美滿。


  變態啊。

  一看到校服女生,就會注視,然後幻想。

  如果明白這一點,還有女孩子靠過來,那女孩子一定是笨蛋沒錯。


  想回來。

  開始懷疑老媽談起這類話題,是別有用心。


  公司開年飯。

  某個大大特登從另一張桌子走過來跟我說:「栗子,快點找個女朋友吧!」身邊有很多同事在傻笑。

  媽的!我承認自從沒有女朋友以後,桌上多了一大堆奇怪的figure,牆上多了張奇怪的poster。但我有沒有女朋友也好,和你有甚麼關係啊?


  難道被母親大人發現那件校服了?

  這樣就一切都說得通了。老媽可能是以為我受了甚麼刺激,幹起傻事來了。不孝有三,無後為大。老媽一定是不想發生甚麼慘況,所以就開始努力了。

  喂喂。


  所謂心目中的白馬王子,白雪公主,其實不設實際。說希望對方符合某個要求,其實和商品化沒有甚麼分別。

  曾經考慮過一種叫「情人」的商品。好簡單,要蘿莉有蘿莉,要御姐有御姐。這個和買部自己config的PC有甚麼分別呢?

  不可config的PC,和可config的PC,又有甚麼分別?

  買回來的PC,和天掉下來的PC,又有甚麼分別?

  PC不合心意,就想換掉,是甚麼態度?

  PC不合心意,就想改裝,又是甚麼態度?

  亂了。


  希望有一位和自己差不多的女朋友,這我也想過。

  但要是真的有這樣的女孩子,應該會相當可怕。至少我覺得自己也挺可怕的。

  再說,在2v2的格鬥Game裡,一組人用同一款機體,其實是挺糟的。


  尾巴。

  記得那天我離開某房間的時候,留下了某個人的畫像。老實說,那時我的確是畫得十分用心,希望那傢伙不要把它丟掉好了。雖然嚴格來說那不是尾巴的一種。至少在我想藏起來的時候,被發現了。


  尾巴。

  某瓶幸運星裡,藏著奇怪的紙條!


  尾巴。

  收在日記裡的一個篇章。人人都可以看到,但看到了又不知道。select文字沒有用,search找不到,看source白費心力,history愛莫能助。


  胡訨完畢。

  又要繼續過活。

  讓我做一輩子笨蛋吧!


  麵不夠辣,酒不夠烈,偷工減料。


  はははははははははははははははははははははははははははは

  嘘だッ!


  很後悔,那天把單車推倒在地上。


    --栗子捌貳 19:21 2007年五月1日 (HKT)


  老媽:「你就跟那傢伙說:『我媽很掛念你』。」

  要是照實說出來,真是會叫人啞口無言。這如果是謊話,亦未免太離譜了。

  但我的確很想知道,那傢伙聽了後會有甚麼反應。


    --栗子捌貳 22:27 2007年五月1日 (HKT)

問世間萌是何物

  從某個blog找到的link。

  好文,真的是好文。好中,真的好中。


    --栗子捌貳 20:36 2007年五月1日 (HKT)


CnC3再說

  繼續用我那膚淺的RTS經驗去講呢隻Game。


  近來有一點十分不明白,就是關於能力平衡的部份。

  如果玩開RTS的話,以下這個道理一定很清楚。

街上的錢→自己的錢→兵→受死

  這就是所謂的生產流程。說白了,有多幾部挖錢機keep住挖錢,keep住起兵,keep住掟兵去對方度,這是勝利的最基本方程式。


  問題來了。

  NOD可以靠種錢來挖多些錢。

  Scrin可以靠加速器來爆多些錢。

  GDI呢?對不起,本來GDI的角色,是要抑制錢的擴散。他們才不會弄甚麼東西去爆多些錢出來。

  問題出現了。錢多,就可以掟多D兵。那NOD和Scrin豈不是比GDI強?


  好了,即使製作組明白這個問題,把GDI的power/$調整得比其他兩族更多,但這只會引申另一個問題。

  CnC3除了1v1以外,還可以team打。

  雖然GDI本來不想弄到遍地黃金也好,但人類玩家可不會這樣想。在team play,隊友總會幫GDI種錢吧。這可麻煩大了。如果GDI在少錢的情況下還可以和其他兩國周旋。當錢和對方一樣的時候,豈不是不得了?


  這是我對CnC3其中一個很重要的疑問。當然,可能是我多慮了。


    --栗子捌貳 23:26 2007年五月1日 (HKT)


伍月貳日

RTS隨想

  想法有時就是這麼不可思議。玩一隻RTS也好,用一個Program也好,覺得有些地方不對勁,覺得這樣改那樣改會更好。改下改下,就已經成為了另一樣東西,另一件產品。


  依然是DEP的構想。


  極端簡單的RTS。

  沒有隱形,沒有空中unit,沒有super weapon。甚至沒有兵工廠,沒有挖錢廠,沒有升級,沒有錢。

  整幅地圖,只有四種unit。

  兵,基地,基地車,子彈。


  兵。

  十二個起始參數。

  火力,攻擊頻率,最低射程,最高射程,子彈爆發範圍,子彈速度,防御力,最高HP,移動力度,能見度,裝載量,面積縮小。

  生產成本由以上十二參數加乘。面積等如首十一個參數加乘,除以縮小參數。速度等如移動力度除以面積。如果盲目弄個十二全老兵,應該會相當昂貴,而且沒有效率。

  三個後續參數。HP,殺敵量,折舊率。影響性能加乘。

  自軍unit可以重疊。被單一大unit完全覆蓋的小unit無受創判定,即無敵狀態。但兩個大小相同的unit重疊則無此效果。


  基地。

  以固定半徑計算其幅蓋範圍。所有基地的總幅蓋範圍決定全國即時可投入生產的資源量,不可累積。

  範圍內所有地方皆可生產。多個基地重疊幅蓋的範圍,生產速度可以加倍。亦可對自兵進行修復,重設折舊率。

  十分脆弱。


  基地車。

  縵慢,成本不低,十分脆弱,無話可說。


  子彈。

  只能直線進行,無話可說。


  介面。用者自定。亦支援輔助AI。


  光是玩unit組合,就已經可以產生不少奇怪的變化。隨便說幾個。


  對基地用自走大爆彈。

  單純摧谷子彈爆發範圍,速度。適當火力。生產後立即衝去對方陣地。基地一入判定,立即攻擊。零射程,子彈原地爆炸,範圍內所有基地包括自身死光光。


  高速運載工具。

  單純摧谷速度,裝載量。高速把unit在地圖中運來運去。配合大爆彈使用,可省下速度的成本。


  極大肉盾。

  單純摧谷防禦力及HP,包裹大量unit,甚至基地本身。由於被完全覆蓋的unit可享有無敵效果,這樣的肉盾就可以當成共享防護罩使用。配合基地車使用,可隨時建造基地,並對肉盾及其包裏的unit進行修復。但這種unit,最麻煩會是大量unit移動管理,因此需要有AI輔助。面積大也影響速度。速度低,也容易被折舊影響。


  無聊的說話到此為止。事實上,有沒有本事實作也是一個問題。


    --栗子捌貳 22:28 2007年五月2日 (HKT)


伍月參日

又一大堆沒有意思的話題

  「這個世界實在有太多像你這類人,只會看看標題,不會深入地去想整件事。」

  我答:「錯了。我根本就不會想。徐步高是男是女,與我何干。」

  嗯,如果被畫成港漫的話,或許我會留意一下。如果因此多了一天假期,我會好好記住這個日子。


  鴉烏的新聞介面,幾乎每一則新聞,下方都會出現熱門的論壇標題。

  「請不要落井下石,給徐家一點憐憫吧。」

  我只是覺得,這個標題,是吸引大家走進去鬧的。的確,這標題的回覆數為同類之冠。


  近月香港兩大頭條,被兩個死人包辦。

  「華※集團很大的嗎?」我問老爸。

  「你從窗口看出去吧。」

  半個沙田盡收眼底。

  「那些賣唔出的樓,就是屬於那個集團。」

  我幾乎要噴。

  對於那個死了的傢伙,我還是那句:是男是女,與我何干。如果因此多了一天假期,我會好好記住這個日子。


  DVD。

  數年以前,某傢伙解破了某DVD的加密系統,並將之公諸於世。有人說,將之公諸於世,和把一條萬能鎖匙交給全世界人沒有分別。但當年這新聞在香港傳媒之間,只享有不及一週的壽命。

  倒是很奇怪,為何傳媒不會提及,Wii/NDS/PSP被人改裝。

  聽說近來這件事在歐美又翻炒了。好像是,某個數字變成「不合法的數字」,還好像被「copyright」甚麼的。於是引起很大的迴響。用法例去管制某個數字,似是笑話。

  可惜,我不是看電影之人。再說,坊間有太多下載了。


  DVD。

  某傢伙買了Mac Book。

  「你都可以買部Mac的。」

  「不能玩色情遊戲嘛!」

  「我不玩色情遊戲的。」

  「哦。」

  「我高級一些,看DVD。」


  DVD。

  DVD @ Uncyclopedia-zh

  其實我也不太清楚。


  擇自《問世間萌是何物.裡之章》。

  『日式青春作品中的男女在表達愛意方面與西方電影最大的差別,就在於極少使用「我愛你」這句露骨的話...就像看慣了一堆馬賽克噴霧的東洋AV觀眾一樣,叫他們改看歐洲真槍實彈三點全露赤裸裸的色情片,反而會覺得不習慣或噁心。...』

  不。我不需要脫光光,也不需要馬賽克,只要給我安安份份把校服穿好就夠了。


  對。我的確對現實世界發生的事沒有甚麼興趣。

  上帝賜給人類豐富的想像力,對這世界卻馬虎了事。是不是另有目的?


    --栗子捌貳 23:46 2007年五月3日 (HKT)

伍月肆日

TH10

  剛剛發現。

  http://kourindou.exblog.jp/5613162/

  大家請仔細留意,角色們身邊那四個特殊球體。


    --栗子捌貳 23:33 2007年五月4日 (HKT)


伍月伍日

長門有希の頭痛

20070505220131.jpg

  • 左:高達MG模型
  • 中:上色噴槍
  • 右:長門大萌神未填裝首辦

  現在說說這三個東西的三角關係。

  先說萌神首辦。大約在參月貳拾肆日,耳濡目染之下,在旺角訂了一隻長門首辦。因為覺得自己填色比較有感情的關係,所以就手入白件了。(註一)

  原本以為填色只會用噴罐,原來用噴槍會比較好。於是,就手入了噴槍。

  但噴槍這回事,不似是兩三日就會學會的事兒。於是,手入高達模型,做噴槍的白老鼠。

  以上三件東西,價錢如下:

  • 高達:250
  • 噴槍:490
  • 長門:228

  沒錯,長門的確是三件之中最平的。


  • 註一:這長門是在信和地庫訂的。那間店子展示的長門,老實說,塗裝得很可怕。


    --栗子捌貳 22:32 2007年五月5日 (HKT)


20070505235109.jpg

  長門零件圖(部份)。

  老哥知道我要從大手術,就連他不知從何處挖來的AMX-107 BAWOO(HG)也丟給我。白老鼠我的確是不嫌多啦。


  長門恐怕要在一年後才動工。


    --栗子捌貳 00:05 2007年五月6日 (HKT)


20070506002151.jpg

  網上某處找回來的完成圖。上色絶對比信和的好。


    --栗子捌貳 00:26 2007年五月6日 (HKT)


20070506005341.jpg

  放垃圾......這是手入新電腦的其中一個理由。

  看到這個陣容......要告訴別人我不是個宅,也很困難呢。

    --栗子捌貳 01:03 2007年五月6日 (HKT)

這肯定是個局沒錯

  我開始搞不懂了。老媽竟然問我,有沒有告訴那傢伙,我老娘掛住佢甚麼的。這世界到底發生甚麼事了?


    --栗子捌貳 22:46 2007年五月5日 (HKT)


伍月陸日

超執刀

20070506163026.JPG

  花了一個早上,只是砌好一隻腳。

  砌好而已,還未開始修補打磨上灰上色之類的功夫。

    --栗子捌貳 16:36 2007年五月6日 (HKT)


Offer

  我好像開始明白,「一擲千金」到底是甚麼一回事。


  我依然認為,參賽者手上那個箱的實際價值,是所有未開的箱的平均數。

  但很奇怪,為甚麼每一次banker開的數,都會比平均數低數倍?


  先從節目的角度出發。

  一集「千金」的內容,十分取決於參賽者開了幾多個箱。每開一個箱,參賽者都要面臨一次決擇。決擇次數越多,節目越好看。如果參賽者在第一回合就賣箱,恐怕那一集會出唔到街。

  為了鼓勵參賽者開多些箱,好簡單,給低一些價錢便行了。


  記得亞視百萬富翁說過,送多少錢其實對成本不會有太大影響。但現在還是從獎金角度去看這件事。

  例如一場沒有圍骰的大小。你手上有100元,可以決定賭或不賭。賭,以機會率來說,平均結果是100。不賭,結果也是100。

  假設場上剩下0元和200元。Banker出100,若參賽者賣之,那和不拿100元去賭沒分別。

  但如果Banker出80元呢。參賽者不賣,就等如扔100元去買大小。賣了呢,就等如扔了100元去賭盤,想回手,只能收回80,莊家收了20元手續費。

  莊家永遠是羸家。


  但無論如何。基本上只要賺了車錢,就已經十分好了。


    --栗子捌貳 22:20 2007年五月6日 (HKT)

C

  其實C也可以幹一些類似interface的東東。

typedef struct Ia{
 void(*a)();
 void(*b)();
}Ia;

void Ca();
void Cb();
Ia C={Ca,Cb};

  但對以下的問題,全無防禦力。

void Da();
Ia D={Da};

  沒有assign D.b。Compiler照過,因為standard C容許。


  更可怕的是,如果Ia有甚麼改變。

typedef struct Ia{
 void(*a)();
 void(*b)();
 void(*c)();
}Ia;

  Compiler依然不會投訴,但C和D就出事了。


    --栗子捌貳 22:56 2007年五月6日 (HKT)

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